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第十六章 游戏大卖?

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奇特的盔甲和武器设计,带感的背景音乐。”

    “缺点:太过华丽的开场cg,与有些实际内容格格不入,高重复性的关卡设计,战斗手感渣到极点。”

    “总分:6.0,还可以。”

    “一句话点评:2d美式画风有一股让人意外的小清新,奇特的盔甲设计给人耳目一新的感觉,毫无手感的战斗系统简直让人晕晕欲睡,重复性极高的关卡设计让游戏更无聊,好在背景音乐格外带感,本作还是值得一试。”

    看完评测,苏默忍不住笑了,ign编辑给了6分,他觉得评测很到位。平时经常听ign收钱评分,目前看来,还是很公正的嘛。

    “不知老姐看了这个分数有何感想?”

    苏默嘿嘿一笑,给老姐发了一封邮件,毕竟老姐是游戏制作人,全球顶级评测机构的评测还是要给她看一下的。发完邮件,苏默看向波赛,指了指游戏显示器中的文档。

    “ign给了6分,波赛你满意吗?”

    “愚蠢的地球人。”波赛轻笑一声,显然对这个分数不满意,也对,他之前可是给游戏打了十分,还语言要卖掉百万套。

    苏默笑了笑,登陆steam平台,steam这边应该也过审了,果然,一看后台,已经有游戏过审的信息,还表示只要工作室定价完毕,就随时可以上架,并且给游戏一个首页介绍性质的推荐。

    看来,上一作《山羊星大战魔神》让steam一方已经记住了山羊星工作室。

    “定价多少?”

    “29.99美元,开场cg就值20美元!”波赛开口。

    “19.99美元。”宙斯开口。

    “这一次,听宙斯的。”

    苏默给游戏定价,提交给steam一方,十分钟后,有了回应,对方表示虽然可以上架,不过还是建议再将价格调低一点。苏默想了想,游戏定价为14.99美元,又一次提交,对方几乎是妙回。

    又过了二十分钟,苏默在steam平台首页就看见了自家工作室的游戏信息。

    “《doublegirls》,两个女人之间的战争!只要14.99美元!”

    好吧,游戏正式销售了,首页能卖多少套呢,最终又能卖出多少套呢?第一个问题的答案,明天就能知道了。

    第二日,苏妍强烈要求苏默接她,苏默没办法,只能接老姐到租房,他知道老姐的心思,作为《doublegirls》的策划人,她肯定想知道游戏能卖多少!

    卧室,电脑前,苏默点开了后台数据。

    “首日销量400套,哈哈,老姐,这个数据还不错哈!”

    首日销量400套,确实还算不错,可苏妍冷着脸,明显不是很满意。她瞪了苏默一眼,又盯着波赛。

    “波赛老师,哨兵的游戏制作系统太低级了,完全没有达到我的设计要求!如果按照我的设计,首日4千套肯定没问题!都怪哨兵!”

    波赛只微笑,不作回应。至于宙斯,则是保持惯有的冷静和沉默。

    …….

    《doublegirls》次日销量600套,第三天卖出1千套算是一个小**,第四天销量回落,只卖出200套,而第五天则只有40多套,到了第6天卖出不到10套,总销量基本已定。

    总的来说,不会亏本,只不过,购买游戏的玩家给游戏的评论有很多都是**。

    “骗子公司,狗屎一样的游戏!”

    “卖cg的垃圾工作室。”

    “华丽的开场,狗屎一样结束。”

    “再也不买山羊星工作室的游戏!”

    “sheepstar=sheep

    **!fxcksheep!”
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