的问题是对欧美玩家而言,对华国玩家而言,这些都不是问题。
“麦克斯,你还没看见紫郢青索合并的威力呢!”苏默在《蜀山》中做了一个隐藏设定,一旦将紫郢剑和青索剑合并,那么整个游戏世界都将被毁灭!毁灭之后,则是华丽的重建!
下午三点钟的样子,steam那边也通过,表示可以上架正式销售。苏默同意了,因为是在steam平台发布游戏,只要steam通过审核,就能上线销售,而不需要华国相关部门的审核。
不过,华国玩家也可以在steam上购买到《蜀山》,当然是简体中文版。
“赚不赚钱并不重要,《蜀山》就当是完成我的一个小小心愿吧。”
《蜀山》,并未在国内销售的沙盘类仙侠游戏,仙侠不是重点,重点是沙盘游戏。沙盘游戏,在这个网游页游手游当道的国度,国内其它游戏公司敢做单机沙盘游戏吗?这个问题的答案,苏默不知道,也许,他们敢,也许,他们只是害怕游戏归本。
苏默睡了一夜,实际上朱诺在米国那边对《蜀山》的宣传工作还没铺开,《蜀山》就在steam上开卖了。
“四万五千套,也算不错。”
看到首日销量数据,苏默笑了。游戏定价29.99美元,目前看来,已经回本了。接下来几日,《蜀山》的销量很稳定,基本上都是日销三万套左右。而steam社区对《蜀山》的评价,则是分成了两派。
“山羊星干得好,《蜀山》是华国次世代沙盘游戏!我们支持你!”
“终于不再是狗血的rpg游戏了!山羊星,你们牛逼!”
“我越来越喜欢山羊星工作室了,要是在现实里遇到山羊星工作室的老板,我一定要嫁给他!”这是一个美女发的评价。
而上面这些,基本上都是华国玩家的评价。前面提到过,尽管《蜀山》并未在国内发售,不过steam平台面向全球,所以,华国玩家可以轻松在steam平台上购买到《蜀山》。
另一方面,欧美玩家也表达了他们对《蜀山》的评价。
“fxck山羊星!狗屎!一坨狗屎!垃圾!”
“sheepstar=sheep
**=sheepdog!”
“骗钱游戏!垃圾山羊星!”
“以后再也不买山羊星工作室的游戏!华国的骗子游戏公司!fxck!”
大部分购买了《蜀山》的欧美玩家,遇到的最大问题就是他们不懂很多蜀山世界中的名词,眼中影响了游戏体验。对于这些评价,苏默只是笑笑。
最终,《蜀山》销量21万套,销售额达到600万美元,除去分成和其它费用,苏默的银行账户上又多了300多万美元。
在山羊星工作室向全世界玩家宣布《蜀山》销量突破20万套之际,多个游戏媒体对山羊星工作室是否回本做了一次估算。
其中,以ign的传播最广,ign毕竟是全球最大的游戏媒体。
“严格说起来,《蜀山》的质量还算不错,算是次世代二流中下水准。所以,《蜀山》的制作费用不低,至少比《凶兽足球:起源》要高出数倍。根据华国蜀都的消费水平,我们估算《蜀山》耗资400万美元,山羊星工作室收入大概在300万美元左右,也就是说,纯利润为负100万美元。”
“山羊星工作室做了一次尝试,遗憾的是,这一次尝试并没能让他们更进一步,甚至在资产上退后了一大步。我不知道亏损一百万美元对山羊星工作室意味着什么,我只想说,游戏业界需要像山羊星这样的来自华国的独立游戏工作室,他们代表着游戏界的新鲜血液。希望,山羊星工作室的下一部作品会在不久之后发布。”
ign的文章被转载到国内,很多有爱的华国玩家在山羊星工作室米国官网上留言,表示要给山羊性工作室募捐,支持山羊星工作室走向世界,向全球游戏厂商发起挑战。
不过,山羊星工作室没收一分钱,因为事实是,苏默这个山羊星工作室的老板,靠着《蜀山》赚了300多万美元。
“亲爱的玩家们,感谢你们对山羊星的支持,大家放心,山羊星工作室不会解散,也没有遇上财政危机,我们将开发更多更优秀的游戏!山羊星工作室还没登上次世代主机平台呢,怎么可能轻易死掉呢?我们,可是有志向做全球顶级的游戏工作室!”
苏默让朱八零后少林方丈上。这份声明,很快被各大游戏媒体、玩家转载,他们确认了山羊星工作室会继续开发游戏,却也开始好奇,山羊星工作室神秘背景。
拥有制作堪比imax大片的技术实力,实际游戏画面却是三流甚至不入流水平。制作游戏的速度奇快,游戏内容也很丰富。有媒体计算过山羊星工作室目前开发了四部游戏,总计亏损150万美元左右。
作为总部的华国蜀都工作室居然没有官网,甚至连电话也没有,只有米国分部有官方网站,有一个叫做朱诺的美国妞当华盛顿工作室的ceo。
为何这么多矛盾的情况,会发生在山羊星工作室上?
“有可能是华国一个富二**的公司,也有可能是官方背景,他们技术实力很强,却不知道制作游戏。华国不缺富豪,他们的公司也不缺官方的支持,也许,正如拿破仑说过的那句,这头已经醒来的东方雄狮,要在全球业界留下它深厚的足迹。”
这是一家国外游戏媒体的猜测,被广泛转载。而实际上,山羊星工作室的老板正和两个外星人,坐在大黄蜂里,行驶在通向沪市的高速公路上。
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