全息投影技术,这项技术经常出现在各大科幻电影或者电视剧中。
利用光的干涉和衍射记录再现物体的三维图像,可直接在空气之中将各式各样的图案形状所展现出来,不需要其他实体的介质来展现。
虽说现在市面上也有不少类全息投影的技术,但那些都需要各类介质的帮助下,才能在空中呈现图案。
随着科技的发达衍生,现在也有不少不需要介质的全息投影出现。
但这一类全息投影呈现出的图案像素低的可怜,甚至可以说是马赛克也不为过分,运用在一些简单图案上倒是没问题。
想要运用在复杂且又在运动的图案,那就直接原地自闭罢工了。
而且想要和影剧中一样做到可随意交互操作的地步,那就差的远着呢。
现在市面上两款主流看好的投影技术一个是空气投影另外一个便是激光投影。
而空气投影的技术源自于海市蜃楼的原理,将记录图像投射在水蒸气上,让分子震动不均匀,来呈现出立体感觉。
但空气投影技术只能使用在一些特定的场合,并且对于投射的环境有着严格的标准。
并且所呈现出的图像分辨率也较低,在视觉观看上有这较差的体验。
而第二种的激光投影也是需要有氧气和氮气在空气中散开混合成为灼热的物质,从而空气中产生不断的小爆炸而形成的全息图像。
想要将其维持下去,就需要不断的进行这个爆炸的反应,其中的技术繁琐想要全面普及还有大量的工作去完成。
而至于其他的全息投影技术,大多都是单一的呈现或者是不可交互性的。
要在空气中完成全息投影的交互就得有各种介质的帮助下才能完成。
至于想要完成无介质、可交互式的全息投影那就是一个遥远的梦想目标。
林鸿手中现在兑换出来的全息投影技术,利用的是激光全息投影技术。
但与市面上的激光投影有很大的区别,并不需要用氧气和氮气的混合来达到全息效果。
林鸿手中掌握的激光全息投影技术则是采用激光反射光束来达到投影目的。
在与全息投影的交互将才有激光测距的方式来完成感知人体动作。
每一道激光反射出的光束都会有一个探测距离,而这激光测距的交互的光束也分为两部分。
一个是呈现各种图像的可见光,另外一个是肉眼不可见的探测光。
在与全息投影进行互动的时候,会实时检测这两部分的光束,这两部分的探测光束距离下降的话,能实时反馈给控制单元。
控制单元中,会将探测光束所反馈的距离实时计算到图像当中,查看是在与那一部分进行互动。
不过想要准确的识别每一项操作,至少需要有三个激光模块的相互交替检测,才能将误操的概率降到千分之一。
这着全息投影的核心技术就在反射光栅镜上,想要将激光束的光线清晰的一一展现出来,对于反射光栅镜就有很高的要求。
在透镜中需要达到纳米级别的工艺水准,而刚好在... -->>
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