千叶游戏的摊子去的越来越大,已经渐渐不是林彦能够完全掌握的了。
如果在一年前有人他千叶游戏都有哪些游戏,他会如数家珍的一一说明。
然而,如今若有人问他,他是不可能说的那么清楚的了。
人的精力毕竟是有限的,如果林彦时时刻刻都在跟着公司里每一个游戏的进度,以及所有第三方厂商游戏的进度。那他几乎再也没有自己做游戏的空间和时间了。
像《星际争霸》这样的游戏,能不能出来,都是个问题。
实际上《星际争霸》的制作,对于第五部的工作人员来说,也是一个挑战。大家毕竟之前从未制作过电脑游戏,如果有移植游戏的任务,也多是交给外包公司。
因为,对于千叶游戏来说,红白机和掌机才是他们的基本盘。
事实上,在林彦制作《星际争霸》的时候,就有人说他是在不务正业。对于《星际争霸》的开发,抱有质疑的态度。
毕竟,做电脑游戏赚的钱实在是不多,远没有在红白机上开发游戏赚的多。
千叶游戏作为第一方,在红白机上可是有灰色利润的。比如一张卡带售价三千日元,千叶游戏收入一千二百元的制作费。
这其中有八百日元的授权费,剩下有两百元是卡带的硬件成本,而剩下的两百元,就被千叶游戏吞没了。
不解释这笔钱去哪了,除了千叶游戏高层的少数人,也没有人知道去哪了。
以红白机如今全世界近亿台的保有量。发行的游戏销量,可以用骇人来形容。不了解的人。听到真实的销售数字时,第一反应不是去相信。而是在想这是在开玩笑吧。
对于一家现代企业来说,最重要的东西,大概就是现金流。而千叶游戏是不允许第三方生产游戏卡带的,而且不接受货到付款,需要全款预付。
工厂生产卡带的周期,一般都是在三十天在五十天,这段时间制作卡带的费用,是可以被千叶游戏拿来运作的。
甚至,已经有小道消息谣传。千叶游戏是日本现金流最大,购买力最强的公司。
不过,千叶游戏似乎对除了电子游戏之外的东西,并不感兴趣,没有大规模投资房地产,也没有进军什么新行业。
甚至,也没有往千叶集团这个名义上的母公司输血。
安安静静地做游戏,除此之外再也没有什么更大的动作了。甚至,当有了经济实力之后。在其它事情上的诉求也几乎没有。毕竟,有着千叶集团的关系在,就算是有诉求,不用千叶游戏自己去动手实现。母公司也已经能够帮她们实现了。
林彦看着传真信件上,关于北美千叶游戏嘉年华的报告,脸上渐渐露出了笑容。这算是除了“电子游戏玩家大会”。“游戏开发者大会”,千叶游戏举办的第三个成功的大会了。
基本这些成功的大会。都会成为每一年度的保留节目。... -->>
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