。超级红白机的游戏,也已经有二十多款了。做成一个连续的节目,是不成问题的。现在,最主要的,就是找到大众时段,愿意放送的电视台。
当然,这个事情,和现在林彦和千叶有希讨论的问题并不沾边。
林彦看着千叶有希说道,“说是不少,但也不是很多。我们需要的是做大量的技术积累,探寻更多的可能性,有可能这中间有许许多多错误的尝试,但是,一旦寻找到正确的路,我们就会在别人进入之前,就进入进去。
学姐,您也知道抢占先机的重要性。千叶游戏诞生之初,不也是没有选择已经是一片血海的街机作为战场,而是另辟蹊径,开启当时还没有受到重视的家用游戏机市场。
最后凭借着这份先机,以及众多素质优良的游戏,才成为电子游戏行业,首屈一指的巨头。”
林彦虽说说是会有许多沉默的成本,但是,有他在他是不会让千叶游戏走入错误的道路。
虽然,例如游戏卡带,开始游戏光盘,作为存储介质,这样能明显看出好坏,但是为了自身利益,不得不争论的路线选择。
但是,按照林彦的想法去做,至少,二十年内是不会出现,大策略上的问题的。
不要以为开公司简单。对于员工来说,每天也许就是上上班,打打卡,摸摸鱼,但是,对于企业来说,每一次太阳升起,都是一次新的挑战。
如果嫌生活太无聊,就可以选择开一家公司。公司不用太大,只需要有十名员工。每天一醒来,就有十张嘴靠你吃饭。你就会知道,原来生活可以如此刺激。
林彦之所以不想自己开公司,就算开公司,也是皮包公司,除了他自己再没有别人了,也是因为这个。
压力实在是太大了,他对于自己定位十分清楚,就是一个做游戏的。每天安安心心的做游戏,不去多想一些额外的什么,牵扯太多的经历。
就算是在千叶游戏,他只负责游戏开发,以及硬件开发工作,已经把他搞的焦头烂额了。
一切问题都是人的问题,这句话的确没错,但是,人的问题,却是最严重最严重的问题啊,这个世界上再也没有比人的问题,更加复杂的问题了。
哪怕是量子物理,多维宇宙什么的,都没有人心复杂。
人心就像是薛定谔盒子里的猫,不打开盒子,永远不知道这只猫是死是活,是个什么状态。
薛定谔的盒子可以打开,人心却打不开,人心隔肚皮,哪怕是把肚皮掀开,也不知道人心里想的究竟是什么。
“那你说要达到一个什么样的投入规模?”千叶有希和林彦市场会有争论,毕竟,两个人代表的东西是不一样的。千叶有希代表的是销售,而林彦代表的是制造产品本身。
“嗯,投入至少是净利润的百分之三十。”林彦如是说。(未完待续。)