虚拟现实这项技术,就是放到几十年后,依旧还是一个热门,但是却还未商用的技术。
因为,它对于硬件的要求太高了。一般的三维游戏,显示在普通显示屏幕上的。大概六十帧就能够让所有玩家,都不晕了。
而虚拟现实这种头戴设备,想要让人不晕,至少要达到一百二十帧的样子。要知道,这种贴近眼睛的镜片,不是一块,而是两块哦。
为了营造身处实地的那种感觉,两个眼睛看到的景物,还会有一点点不同,就像是两只眼睛,看到现实中的东西,也并非完全一样。
如果只有一只眼睛看,人看到的其实是一个二维的画面。当然,因为现实中的光影影响,就算闭上一只眼睛,只有一只眼睛看东西。大脑也会脑补出,这是一个三维世界的样子。
而由于屏幕距离眼睛很近,分辨率也要提高,不然在人眼看来就太假了。
分辨率为什么会提高,其实很好解释。电视的分辨率还在一零二四乘以七六八的时候,手机的分辨率就已经达到了一零八零。
要知道,这种虚拟现实的头盔,可是离》≮,眼睛比手机还要近哦。所以,单眼分辨率至少要在两千左右。
两只眼睛就是四千的分辨率。
而这样一个分辨率下,想要显示一个每秒钟刷新速率一百二十帧速率的精美画面,需要什么样的机器性能,无需多说吧。
所以,就算是几十年后,这种虚拟现实的显示设备,的的确确就是一个显示设备。画面的处理,还要由性能强大的个人电脑来做。
林彦强调了虚拟现实设备,在如今有着各种各样不可能实现的理由,千叶有希也信了。因此,千叶游戏,也就没有在这方面。过早,过于急切的进行研究。当然,一些基础性,长期的研究,还是有做的。
毕竟,千叶游戏如今是一个眼光长远的公司。
林彦给手下的游戏五部开了个会,宣布《模拟城市》立项了。然后,再问问各位员工有什么看法。
毕竟,如果一个人做的事情。不是他喜欢做的事情。那这个事情就做不好。退而次之,就算不是喜欢,至少也不要讨厌。
不然,这就不是工作,而是在折磨人。不光效率低,质量也低。
五部的大多数员工,这些年都已经被林彦调-教的像是一个软团子一样,想捏圆捏圆。想拉长拉长。纷纷表示没有什么意见,可以马上开始工作。
接下来。就是每一个部分的工作人员,依照林彦提供的工作表。来表明自己需要多长时间完成工作。
一般,员工说是五天能够完成,林彦在时间表上都写上一周。他这不是让员工偷懒。而是,大部分员工说话的时候,其实都有些太乐观了。如果。真的他们说多少是多少,那么按照这个时间表来。很可能导致整个项目崩盘。
像是千叶游戏这样现金流充裕的大公司问题还小,若是像一些小的游戏公司。从开发商那里拿钱,是按照阶段拿的。这完不成任务,可就代表着吃散伙饭了。
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