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游戏制作公司,游戏制作人,似乎都活在一个轮回当中。
开发游戏,发行游戏,游戏卖的好开香槟喝庆功酒,游戏卖的差默默承受。然后,继续开发游戏,发行游戏……开发游戏,发行游戏……
有的公司一年一个轮回,有的公司半年一个轮回,有的公司几个月一个轮回。
林彦如今似乎也陷入了这样一个轮回当中,制作完《星际争霸》,制作《魔兽争霸》,制作完《魔兽争霸》,制作《模拟城市》。
事实上,就算是林彦,第五部制作的《模拟城市》,也不被大多数人看好。哪怕是游戏杂志上,都是一片唱衰的声音。
《模拟城市》怎么能叫做游戏呢,它没有目标,没有尽头,也没有敌人,就是自己一个人建造啊建造。光是想想就觉得枯燥,这样一款游戏怎么会成功呢。
林彦这回倒是对于舆论有了反应,他说,他想要制作《模拟城市》,是因为现在几乎市面上的所有游戏,都是在“破坏”,因此我想制作一款全是“创造”与“建设”的游戏。
或许,有玩过《星际争霸》、《魔兽争霸》的玩家,已经在这两款游戏里,看到过一定的“建造”要素了。不过,还不纯粹,那两款游戏的游戏内核,还是人与人之间的对抗。
就像是围棋,将棋一样,是一个人与人博弈的过程。这两款游戏算不得成功,毕竟是两款电脑游戏,不管是在日本,还是在欧美,家庭主机玩家,都远远超过个人电脑玩家。所以,具体的销售有多少我都能接受。
我更在意的是一个发现新游戏的过程,寻找到更多的游戏类型,让更多的人享受到游戏的乐趣。
我相信,有许多玩家和我一样。都厌烦了无休止的“破坏”,相较于“破坏”,“建造”不是更伟大么。
看着一栋栋高楼拔地而起,看着一座座商店矗立在都市当中。看着人们在新的城市里安居乐业。这难道没有意思么?
有许多人觉得《模拟游戏》这款游戏会失败,是因为他们还是用老的“破坏”的眼光来看待这款游戏,觉得这款游戏很无聊,没有什么可以破坏。
要是用“建造”的眼光看,这款游戏。是不是就变得很有意思了?
林彦的这篇文章发表完后,掀起了一阵讨论的狂潮。
而那些先前否定他的人,也不能够否认林彦说的没有错。《模拟城市》这款游戏的创意的确很伟大,像是推开了窗,让现在的游戏制作人,触碰到了另外一番天地一样。
有几个善于赌博的小厂商,决定依照“建造”这个要素,开始几个“建造”游戏的项目。
据他们所知,《模拟城市》的开发已经有几个月了,按照以往的经验来看。要不了多久就会上市了。
如果,《模拟城市》上市后,受到了玩家们的追捧,那么这些玩家,势必会在玩腻了《模拟城市》后,寻找同类型的游戏... -->>
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