,在马里奥系列里,可能算作是稀松平常。不过,对于这样一个大部分人都没有信心的游戏,已经算作是大成功了。
《游戏通》采访了数名《模拟城市》的玩家。他们纷纷表示,这款游戏拥有着十分特殊的魔力,虽然看上去很简单,就是建造一些东西。不过晚上之后,就停不下来了。
不少,资深的游戏评测人,也觉得自己有这样的感觉。
不少,原本没有看重《模拟城市》这个类型游戏的游戏公司,开始研究起了。为什么这样一款一点都不刺激的游戏,为什么能够卖的这么好。
研究了一段时间,不少公司马后炮的得出一个结论,那就是建设的魅力。
相较于破坏,建设的魅力,似乎也是非常大呢。
于是,又一波模拟游戏浪潮,开始酝酿,相信用不了多久,各种各样的模拟游戏,就会充斥超级红白机。
林彦对于跟风的行为,其实并不反感。毕竟,那些真正劣质的游戏,也不可能通过马里奥俱乐部的审查。
只要能够发行的游戏,就能说明他们的质量说得过去。正如他之前所想的那样,她对于一个游戏类别里,究竟有多少游戏,游戏的多样性,是有比较明确的追求的。
毕竟,以他现在这个高度,追求的已经不是一个游戏是否大卖,而是维护整个游戏产业的生态环境了。
如果,只有千叶游戏制造好玩的游戏,其它公司,全部生产垃圾游戏。那么,电子游戏这个行业,也会迅速的衰落。
而千叶游戏本身,也说不上还能制作多久好玩的游戏。
毕竟,只有相互比较才能进步。如果,比较的游戏都是些垃圾游戏,那么千叶游戏也不会觉得自己的游戏有什么缺陷,不会进行什么样的改变。
逆水行舟,不进则退。
如果,不追求好,更好。那就是退步,最多几年,千叶游戏的水平,就和那些制造劣质游戏的厂商差不多了。
就像是当初雅达利的那样。
林彦没有跟着去美国,实际上,他对于《模拟人生》应该是个什么样子,胸中是有个腹稿的。
现在已经寒假了,林彦现在的任务,不是去度假休息。而是联合一些研究单位,开发出一些制作三维游戏的软件。
下一代游戏主机的积累已经开始了,不光是硬件在积累,制作游戏的软件也积累。
毕竟,那些制作游戏的公司,还是喜欢方便好用的软件。甚至,开发套件难用到一定程度,都能够把他们赶走。
事实上,在超级红白机上开发游戏,别看游戏比红白机上复杂了很多。但是,开发的难度,实际是在降低的。
毕竟,超级红白机已经不是用汇编语言编写游戏了。采用的是更加有效率的高级语言。再加上一些在红白机时代积累的经验。这些游戏公司,很容易就能够上手超级红白机的游戏制作当中。
林彦现在的目标,就是制作一款好用的三维游戏开发套件。(未完待续。)