动啊。
事实上,有良心的游戏厂商会越来越少。因为,现在都已经能看出这个趋势了。制作电子游戏的成本越来越高,游戏的容量也越来越来,想要把一款游戏的每一个部分,全部完成的尽善尽美吗。那几乎是不可能的事情。
好在现在还不是后来的那种网络时代。不然,等到那个时候,一个游戏光做出来一个小样,做出来一个测试版本,就可以卖钱了。别管有多少错误和漏洞,游戏性有多差,只要有个好嘴皮子能够忽悠玩家们消费,那就是胜利。
现在的电子游戏厂商本,基本上还没有游戏版本更新的概念。因为。售卖游戏是一锤子买卖,卖出去就完事了,后续版本更新,他们就算是想更新。也没有办法更新。因为,所有的程序,全部是固化在游戏卡带。或者是游戏光盘中。
这些存储介质,可不支持再次写入信息。所以。如果游戏出了大问题,那就把所有卡带光盘全部召回。
要是问题比想象中的小。那就等着游戏的续作,或者等游戏公司,因为游戏的口碑太差,游戏的销量太低,而倒闭吧。
事实上,那些没有发现重大漏洞上市的游戏也不是没有。有的公司活下来了,有的公司却死掉了。
毕竟,所有游戏全部召回,那意味着是多么大的一个成本。能够支付起这样成本的公司少之又少。
而且,销量越多,召回的成本就越高。所以,越是大厂商,就越在意去除错误的这个环节。
像是千叶游戏,除了马里奥俱乐部,负责游戏质量审核外,还专门有一个两百人的部门,专门负责测试那些通过审核的游戏。测试他们是否有重大的漏洞。
比如说,游戏玩一半,就会花屏,再怎么玩都玩不了了。或者是其他什么重大的游戏漏洞。
当然,也有一些良性的,有利于玩家们的漏洞,这些就会保留下来,在说明书中,作为“彩蛋”提供给玩家们,让玩家们体会到更多的游戏乐趣。
毕竟,电子游戏是让人玩的,是给人开心的。而不是让人不开心,给人带来不爽的。所以,游戏制作的过程中,就要记得一切都是服务玩家,不是想怎么样就怎么样,玩家玩的开心了,他们才会买这个卡带。
如果他们玩的不开心,他们就不会再购买卡带了。
到时候,问题可就接踵而至了。
傅瓒的《烟山版魂斗罗》制作已经有一段时间了,进程还好,由于采用的全部是已经有的素材,所以美工就不需要了。
除了必要的程序员外,剩下最重要的就是关卡设计师了。怎么把这些游戏里的要素排列组合,让玩家们觉得玩的开心,玩的刺激。这是一种学问。
有心人会发现,像是《超级马里奥》这样的平台跳跃游戏,很少有一个很平坦的地面。
不时的有一个可以触碰的砖块,不时的有一个坑,有一个坡。
这就是因为,怕是游戏是一块平底,会让人觉得无聊。
当然,雅达利历史上也做过一款十分无聊的游戏,那就是《模拟巴士》。
模拟巴士司机开着巴士,行走的沙漠上。游戏里的时间和现实里的时间是同步的,想要通关,要一口气开八个小时巴士。
这个巴士车,可是现实风格,没有任何特殊能力。像是超级马里奥赛车那些超级系赛车那样,有什么乌龟壳,氮气,或者是其它的什么东西。
只有无尽的沙漠。
玩家需要一直按着前进按钮,如果想要用东西把按钮压上,等八个小时就通关了。那是痴心妄想,因为这些做电子游戏的人,还有一个非常恶毒的招数,就是巴士会以一个微小的角度,想道边偏移。
如果玩家在控制,不时的轻轻按一下方向键,就可以让他继续行驶在大马路上,但是如果放置它的话,它就会开入沙漠,让整个游戏失败。
实际上,这是一个恶作剧的游戏,就是在恶搞玩家们。当然,世界这么大,肯定有许许多多无聊的玩家,通关这个游戏。
通关的人,对于这款游戏都印象深刻。他们说当一个巴士司机实在是太难了,这个游戏可是“真实向”的模拟游戏,没有暂停游戏这样的选项的。
所以,玩家们需要一直在做电视前,拿着手柄,操纵的巴士。
期间不能去喝水,不能去上厕所,也不能去吃饭,因为稍微一不注意,巴士车就会开入沙漠,游戏就会结束,想要通关,大侠就需要重新来过了。
这样的游戏,事实上,就只是教做人的游戏。
当然,这款让人想要崩溃的游戏。也正因为他这样的虐-待玩家,销售的数量也达到了五十万。
要知道许多用心做的游戏,都没有这样的销量。
也不知道是该感叹,这个世界上无聊的人何其多,还是应该感叹,有那么多人喜欢奇葩。
这样的游戏,在红白机上,或者是在千叶游戏其他的机器上,可就再也没有了。
这不是在和玩家们开玩笑,而是在自掘坟墓。
哪有那么多玩家希望花了五十美元,几千日元,买一个需要一直盯着,数个小时不能离开的游戏。
那就是给玩家们找不自在,当然,类似的汽车类游戏是有不少。
事实上,小胖墩那边还和林彦说过他有制作一个赛车游戏的想法,不是《马里奥赛车》那种卡通风格的,而是现实风格的。
他预想中的名字,这款游戏应该会叫做《山脊赛车》。
不过,他现在还是先制作那款三维射击游戏,因为三维赛车游戏,相较于射击游戏,由于需要一直快速的前进,所以在贴图优化,以及载入优化什么地方,需要做的更多。
这些技术都要慢慢积累,没有一口气吃成个胖子的人呢,电子游戏也不相信眼泪,只相信努力。
只有努力的人,才会取得应该有的成就。
所以,积累,积累,再积累,那些积累出许多技术的公司,最后才活了下来。
不过,三维时代的降临,让他们在二维技术上的积累化为泡影,许多人放不下,于是,他们就被时代淘汰了。(未完待续。)