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坂田幸已经工作几年了,虽然刚毕业的时候,他有心留在家里继承家里的小木材加工厂。
龙生龙凤生凤,老鼠的儿子会打洞。在日本子承父业,是一个非常常见的事情。家传的糖果厂,家传的糕点铺。百年老店比比皆是。
可以说日本的社会稳定,稳定有稳定的好处,当然也有他不好的地方。不过,外人看到的永远是好的一面。
只看贼吃不看贼挨打,这是大多数人都会有的心态。
不过,最近坂田幸倒是出来工作了。这也是没办法的事情,这几年的经济愈来愈差,原本生意还算红火的木材加工厂,由于新买房子的人少了,需要家具的人少了,所以,生意也就不好做了。
生意不好做了,挣的钱少了,花销自然也小了。因此,别人赚的钱也少了,花销也少了,由此,便进入了一个恶性循环。
坂田幸也就出来工作了,在一家街边工厂工作,这个工厂也算是电子游戏圈里的企业了。
不过,他们很外围,制作的东西,就是街机上那个塑料的按钮罢了。
坂田幸每天在这里的生活,虽然有些累,有些闷,但是却并没有想要去和林彦说什么。比如说,进入千叶游戏工作了。
朋友是朋友,是用来一块玩耍的朋友,如果有利益纠缠在一起,那也就不是朋友了。
坂田幸毕业的大学,就是一个普普通通二流偏下的学校。这样大学里的校友,在毕业之后,从事的工作,也都是在那些普遍不是特别好的企业里。算不上这个社会第一层的打工人员,甚至连第二层也算不上。
所以,坂田幸也不能通过这些学长们,找到什么太好的工作机会就是了。
与他相比,他的妹妹坂田樱,倒是聪慧许多。进入了日本一流的大学。和林彦还有千叶有希是校友。
要知道,这可是非常让人高兴的事情。要知道,一个普通的家庭,想要出一名最顶级学校的学生。是一件多么困难的事情。
平时不太往来的街里街坊,也一个个都来打了招呼,想要沾沾仙气。
毫无例外,可以想象的就是,坂田樱就成为了这些大爷大妈嘴里的别人家的孩子。
事实上。日本在这么多年以来,都是一个非常崇尚学习的国家。或许,这就是东亚文化圈里所有国家,全部具有的特点吧。
就连与日本非常不对付的韩国,也是非常注重学习的。
尽管他们很排斥日本的家用主机,但是,他们自己山寨出来了千叶游戏的红白机和超级红白机,甚至连新超级红白机,都有仿制的计划。
他们模仿经典的千叶游戏的电子游戏,也不是一回两回了。把那些经典游戏。换一个外壳,换上一些具有韩国特色的水管字符,就成了他们的东西了。
不过,千叶游戏对此倒是没有什么办法。这是因为,韩国那个市场,非常排斥外来的文化产品。
这很大程度上是因为,这是一个因为民-族主义建成的国家。他们要保持自己国-民对于自己民-族文化的优越性。不然,就很容易出问题。
就像最开始的时候,有人认为自己是中-国人,有人认为自己是日本人。就是没人认为自己是韩国人。
后来,经过普及了水管一样的韩文,使朝鲜半岛觉醒了民族主义,建立了自己的国家。
最开始的时候。他们其实对于国家这个概念,倒真的不是特别在乎。有奶便是娘,谁给自己饭吃,自己就当哪国人,他们觉得挺好的。
而现在,或许是因为矫枉过正。还或许是因为利益的问题。他们对于文化产业,看管的非常紧。
抄袭这种事情,也是司空见惯的。
不过,由于千叶游戏在韩国申请的专利,他们全部没有通过。所以,就算是他们仿造了千叶游戏的各代游戏机,只要他们不出口,千叶游戏也没有一个太好的方法制裁他们。
至于,千叶游戏在别的国家,为什么游戏的展开那么顺利,大概还是因为有美国的因素吧。
美国和苏-联几乎平分了这个世界上的所有地方,美国拥有的地方还要更多一些,这些地方,全是他们的市场。
而日本作为美国的头号小弟,能够狐假虎威,拥有一部分市场,也是情理之中的事情。
不过,尽管新主机已经推出了有几个月了。不过,却不是所有的国家,全部更换了新的主机。
比如说欧洲的市场,各个国家的壁垒不是一般的高。搞定了德国,不意味着搞定了法国,而搞定了法国,不意味着搞定了英国。
实际上,千叶游戏在欧洲最重视的市场,还是英国的市场。这个老牌国家,不知道为什么,前些年还不见得,最近这几年,在电子游戏的消费上,以一种突飞猛进的形势增长着。
以至于,他已经成为了千叶游戏在全球市场中,第三大的市场,都快要超过日本本土对于游戏的消费了。
因此,也启动了一些英国本土的电子游戏工作室。像比于美国那些迟迟不肯加入千叶游戏阵营,花了大概六七年才进来一个硅与神经键,也就是未来的暴雪娱乐。
英国这边的人才们,倒是很认得清形式,很乐意进入千叶游戏的阵营。没用多长时间,大概一共花了不到一年的时间,就有一款游戏在众多日系游戏中脱颖而出,占据了销量榜的一席之地。
这个游戏叫做《小小大星球》,玩家能够操控的人物,是一个看起来非常破旧的布偶娃娃。
整个游戏的玩法,也是平台跳跃游戏的玩法。
不过,虽然难度不低,但是对于新手却很友好。一共有无数条命。并且,死去之后,不必从这一关的开头开始打。
再加上奇特的画风,再加上千叶游戏,有意竖立一个英国工作室的典型。
所以,这家工作室。很快就变得财大气粗了起来。
这种一夜暴富的感觉,让许多英国的大学生么,纷纷组建游戏工作室,并且快速的产出产品。
因为。这些游戏大多是创意很丰富,但是相比于日本的大公司产品,看起来还是太小品了。
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