职业,可全是套路,一点不真诚。
他们会跟着员工骂客户。会跟着客户骂员工。一边跟着客户诉苦说生意难做,一边跟着员工说工资少拿点,多学点知识比什么都重要。
最后自己开着豪华跑车,几房姨太太凑了几桌麻将一起打。挺着大肚子,在汇报上红光满面的说,我这都是勤劳致富。
这样的老板真诚么,一点都不真诚。这些老板,实际上都是在一个特殊时代,用着一些特殊方法富裕起来的。
所谓的杀人放火金腰带。大概就是这样一个样子。
至于千叶游戏的大老板,千叶有希倒是没怎么过分。虽然说出去都有几个膀大腰圆的保镖跟着,看起来有点装那个啥。
但是,实际上现在林彦出去。也是明少暗哨一大堆。
为什么这样做呢,因为他实在是太重要了。林彦和千叶有希对于千叶游戏的分量,实在是太大太大了。损失不起。
没有了张屠夫就吃不了猪肉了?
事实上真的有可能这样,有不知道多少公司。在创始人在的时候,是一个无比高的巅峰。但是创始人死后,就一直在走下坡路。
就是因为继任者承担不下来这个场子。别说扩张了,就是连守住原先的地盘都做不到。
要知道,这些继承者可都不是草包,都是在残酷的企业竞争中,淘汰出来的。可以说,他们就是这个企业,最厉害的人了。
哪怕就是家族传承,辅佐的人,也都是十分厉害的人,但是,为什么这个公司就经营不下去了。
是人才的水平不行,还是什么别的原因,就很值得思考了。
所以,林彦才那么重视人才的阶梯储备。对于学校出的这档子事,是那么的厌恶。
现在千叶游戏主办的这家电子游戏大学,所有的讲师全部换成了各个游戏公司内的自资深游戏制作人。
虽然说教导的东西可能比较落后,最新的技术不会交给他们,他们学也要从基础的开始学。
但是,最重要的是给他们竖立一个比较正确的世界观。听着那些悲观的,怨天尤人的人给他们讲课,就算是一个好学生,都能给讲废了。
当然了,由于资深的游戏工作者,除了少部分在沟通部门的,有着比较好的沟通能力。事实上,大部分的游戏行业工作者,都是比较木纳的。
所以,想要让他们讲课不是一件容易的事情。
虽说他们肚子里的东西很多,但是,他们就像是一个茶壶一样,肚子里鼓鼓溜溜的,但是茶壶嘴就那么点。肚子里的东西,完全吐不出来。
于是,没有办法,林彦只好去登台讲课了。
因为林彦现在的面相实在是有点年轻,所以,林彦给自己贴了一个小胡子,看上去稍微有那么一点点滑稽。
不过,效果还是蛮好的,看起来成熟多了,嗯,逗比中透出了一股成熟。
实际上,大多数学生的心思,并没有太在讲课上。林彦也不是那种靠学生成绩吃饭的老师。
与其让学生们死记硬背知识点,还不如给他们讲讲段子,从实战出发,讲明白一个游戏的制作过程。
至于,怎么让这些学生产生兴趣呢。
林彦在第一节课,就弄来了一大堆电子元件,他要在讲台上,让学生们亲眼看到,一台游戏机是怎么诞生的。
没错,他制作的就是《太空侵略者》,制作的步骤,几乎和许多年前相差无几。
板子也都是没有制作的板子,找了几个同学,让他们上台来处理板子。
看着他们拿着小锯子,一点点割木头,林彦莫名的觉得很欢乐。这就是青春啊。
当然了,蚀刻电路板的这个过程,就要放在专门的实验室了。
由于上课的时间有限,又加上需要讲解,所以,林彦的这台《太空侵略者》,一共制作了两周的时间。
在这个两周的时间里,的确有许多学生,开始对制作电子游戏机感兴趣了,当然,也有的依旧不感兴趣。
毕竟,不是所有的学生,都是因为热爱电子游戏,才进入这个学校的。
他们其中很多人,并不是很喜欢电子游戏,甚至玩的时间都没有几个小时。他们来学,仅仅是因为电子游戏这个行业很热门,很赚钱,他们就来捡钱了。
实际上,游戏行业和互联网行业是一样的。那就是传播的成本比较低,所以,一个游戏制作出来的,面对的人越多,卖的钱越多,工资也就越高。
电子游戏行业的收入中位数,也超过了日本收入中位数的五成。不过,要说这个行业是在捡钱那就不对了。
毕竟,那么多公司做出来的游戏卖不出去,最后还不是一个倒闭。那么多公司想要自立门户,不还是死在乐规模上。
其实,现在有人觉得千叶游戏不过尔尔,不过是他们做的早,要是我们也这么早做,我们早就无敌了。
然而,他们却忘记了,当初电子游戏行业是个什么样子,是个怎么样的混乱市场。千叶游戏所作的一切,虽然现在看来稀松平常,不就是搞了些这个,搞了些那个,也不怎么厉害么。
但是,要知道那么多规则可都是千叶游戏制定的,你要知道,创造和模仿不是一个等级的难度。
要是模仿和创造一样难,日本也不会有几十年快速发展,追赶美国的奇迹了。当年的美国,也不会连续几十年的快速发展,超过当时世界性强国英国的。
创造相当于没路摸出一条路,沉默的成本太多太多,速度又不快。
但是,模仿相当于照着路走,虽然说走着走着也会遇到各种各样的问题。但是,相比于自己走出一条路,还是要简单许多。
毕竟,这是在一个工业的时代。一切只要有了基础,其实就会成指数型增长的。
例如前些年通讯还很麻烦,现在在日本就几乎人人都有移动电话了一样。(未完待续。)