购、黑吃黑、白吃黑、黑吃白、白吃白......乱作一团。
......
时间一晃就过去了一个多月。
人们也逐渐适应了这个全新的时代。
大部分成年人比较安于现状,依然过着过去差不多的生活。
吃饭、睡觉、上班、教育孩子、赡养老人......
不过,也是有改变的地方。
随着土地面积的巨幅增加,困扰了官方和绝大多数普通人的住房问题总算是得到了解决。
无良的地产商自然不甘心自己的资产缩水。
但再庞大的企业,也敌不过官方力量。
官方大手一挥,便将几个最闹腾的直接摁到泥里去了。
人们不再需要一直为那碎银几两而任劳任怨。
因为在工作的同时,他们也在做任务,获得的游戏币可以找当地异处局,直接出售给官方,换成现金,比游戏系统回收的价格要更高。
当然,也有不少私人收购游戏币的,比官方给出的价格还高的也有。
学校里。
现在的孩子除了本身的素质教育之外,还要学习武术,由拥有高级技能的专业武者来对他们进行教导。
同时,文化课里还多出了“武道课”,从小就告诉孩子们什么才是真正的武道,什么叫上善若水,什么叫止戈为武,为孩子们培养一颗真正的武者之心。
【武者之心】是一个后天培养的天赋。
在游戏内测时,异处局就凭借着各种专家学者的力量对游戏内容进行了非常细致的分析。
但内测之时样本太少,研究对象不够,所以导致研究进度非常缓慢。
但在公测的一个月时间里,许多东西便得到了突破性的研究。
后天天赋,正是其中很关键的一个研究项目。
如今,已经通过实验掌握了完整的培养方法,可以觉醒出来的后天天赋有:
【武者之心:以武止伐,平息干戈。转职成为武者后,升级经验降低5%,每级额外获得力量+1、敏捷+1、体质+1。】——通过学习武道精神,同时掌握足够的实验和理论基础后有极大概率觉醒。
【皮糙肉厚:防御+5,每级额外获得体质+1。】——可以通过学习硬气功,并进行持续不断地锤炼肉身获得。
【初级雷电抗性:电属性抵抗效果+10。】——通过持续不断的小电流刺激获得。
【初级冰冻抗性:冰冻属性抵抗效果+10。】——通过长时间呆在冰天雪地环境中获得。
【剑者:持剑时,获得10%的增伤。】——通过数十年如一日地修炼剑术并有所成就后获得。
【枪者:持枪时,获得10%的增伤。】——通过数十年如一日地修炼枪法并有所成就后获得。
......
林林总总共有十三四条了。
这些天赋,额外属性加成其实都不多。
但积少成多呀。
如果每一个都能刷出来,那效果还是相当可观的。
尤其是【武者之心】这个天赋,简直是为东方的武者体系量身打造的!
而且,也唯有拥有武道传承的龙夏才有规模化培养觉醒这个天赋的能力!