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二卷-8载具设计

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    端木星鸿刚才选择的这款小卡车一般的车身,是初始车身中的一款,外观和数据都中规中矩——这款车身载重和空间的各项数据,虽然不是很出色,但各项数据挺平衡。

    “接下来,是为这个车身选择装甲厚度,如果不选择的话,就是初始的,最初等的装甲厚度。”端木星鸿向三名室友介绍了一下这个步骤。

    接着,端木星鸿他又补充解释了一下:“设计模式里,可以分别设定车辆前部、侧面、后部和上方装甲的四个数据。要合理安排好装甲辆。不同的装甲量会决定单位的价格——一个战斗单位的价格差异或许不是很多,不过批量起来,可就比较显著了。所以说,我们要想办法把钱花在最适合的地方。好了,具体内容之后再细说吧,今天先基础地介绍下。”

    端木星鸿说完,便将这个车身的各位置装甲设定了一下数据。

    对于一款侦察单位来说,不需要很厚重的装甲——很厚的装甲会增加重量,也会在一定程度上,增加该单位的招募费用。

    这辆侦查载具的前部和后方的装甲稍微厚些,两侧次之,而顶部装甲,按照端木星鸿的说法,则无需很厚。

    端木星鸿接着简要地解释了下前后装甲稍厚的原因——作为一款侦查车辆来说,要考虑到其执行任务的特点——这样的载具,不会一味地用来扛线,要充分考虑到其调头撤退时的情况。

    下一个步骤是安装动力系统,对于《设计者战场:蒸汽时代》这款游戏来说,动力系统自然是各类蒸汽机了。

    很快,一台蒸汽机,便安装在了“小卡车”的“车斗”之中。

    这台蒸汽机,在外观上有些像是老式火车头上的“圆筒”。

    蒸汽机自带的烟囱,从“圆筒”中向上伸出。

    设定蒸汽机的装甲,自然也是需要的——不然受到一点攻击就直接炸开了可不太好。

    接下来,便是载具轮子、履带以及轮履间的选择了,端木星鸿选择了兼具两者特点的轮履。

    然后,是炮塔或者火炮的设计——这款游戏的载具设计,同时支持坦克类型和坦克歼击车类型的载具。

    “可以选择适合的炮塔,当然,如果要制作坦歼类战斗单位的话,只需在炮塔这一步选择‘特殊炮塔’就行了,在选择好合适的炮塔或者‘无炮塔’之后,接下来,便会直接进入武器选择。”端木星鸿向大家介绍着。

    “嗯……像这款车身,它没有正式炮塔安装点……所以嘛,直接选择‘特殊炮塔’,将方向机和高低机套装安装在指定的安装点便可以了。”

    这款车身的武器安装点,位于车头副驾驶的一侧。

    再接下来,则是武器安装的步骤。

    端木星鸿选择了两挺12.7毫米水冷机枪作为武器——这样的武器,和小型“特殊炮塔”很匹配,同时,也很适合侦查车的定位。

    “好了,然后选个合适的涂装便可以了。”端木星鸿选择了一个墨绿色的普通涂装,“好啦,一个单位就这样完成啦!”

    边上几人聚精会神而津津有味地看着端木星鸿完成了整个设计过程。

    “怎么样?是不是很简单啊?”端木星鸿看了看边上三名室友,“要是觉得什么地方有些麻烦,尽管提出,你们的建议,就是我这边进步的动力!好啦,大家来设计下自己的战斗单位吧!”

    几人经过了端木星鸿的这一边认真而细致的演示,很快便学会了自己在游戏之中设计游戏单位。

    “好了,你们等下设计好别的战斗单位之后,自己先开把自定义,先来摸索一下这个游戏吧。”端木星鸿向他的三名室友表示道,“晚上我们电子竞技社有个聚餐,欢迎新人的聚餐,回来和你们一起来一场带劲的对战!自定义战斗,我这边开双倍经费,你们三个各开一倍经费,你们一起来,打我一个!大家看怎么样?”

    “可以可以!听着很有意思啊!”室友怀飞宇很是兴奋地表示道,“我等下来设计些厉害的载具!”

    “来,我们大家先计划一下吧!”边上另一名室友表示道,“我们来想下,能设计出什么特殊的战术和载具!”

    “好了,各位加油吧!我下午还有个活动,另外,还要和电竞社成员一起晚餐!各位先来摸索下这个游戏吧。”端木星鸿一边拿起了手机,照着屏幕,快速理了下发型,然后潇洒地走出了寝室的门。
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