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第一百零九章 创造奇迹的游戏

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喜迁新服。

    在这一个月的免费公开测试的时间里,《梦幻西游》先后十五次增开服务器,共开设服务器一百零八个。

    2001年8月20日,藤讯游戏宣布,《梦幻西游》正式开始收费。

    根据王子晋的建议,游戏收费以藤讯充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时4点(1点=0.1元),每15分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足15分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。

    为了方便新手们更加自由地了解《梦幻西游》的神奇世界,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当玩家的角色达到10级以后自动进入计费状态。

    当玩家的藤讯账号(即QQ账号)中没有足够的点数时,则无法再次进入游戏。

    收费标准:每小时4点,每点0.1元人民币,低于10级不计费。

    欠费扣点说明:游戏并非实时扣点,而是在玩家离线时才扣点,所以在离线时有可能玩家点数不足,造成欠费,这是允许的,但之后若要继续游戏,必须补足所欠的点数,才可以再次进入游戏。

    如果在前一次游戏时间里有过欠点消费,分两种情况补回点数:

    1、如果该帐号是曾经充过值的,会在下次充值时自动扣除欠点。

    2、如果该帐号是未充过值的,则在充值后首次登录游戏时扣除欠点。

    登录游戏时扣除欠费是当时马上扣除的,但退出游戏时点数的扣除不是实时扣费,会有一定的延迟。

    如果当时计费系统比较忙,这个延迟可能会较大,对于现在这个时代的网络来说,这些都是正常的。

    因此对于退出游戏时的扣费,扣点记录里显示的时间,就会比实际退出的时间存在一定的差异。

    游戏点卡还可以直接在游戏中兑换游戏币,对于这样的收费形式以及点卡的更多用途,也受到了广大玩家的一致好评。

    因此,在《梦幻西游》开始收费后,玩家的游戏热情也不见减少。

    藤讯游戏在开始宣布收费的头一个星期的时间里,就获得了超过一个亿的点卡收入。

    此时,线下点卡销售的模式,已经基本淘汰了,玩家们基本上都是从藤讯商城上购买游戏点卡。

    而刚上线才一个多月就如此火爆的《梦幻西游》,俨然已经有了与《热血传奇》分庭抗礼的资本。

    至此,藤讯游戏旗下的这两款网络游戏的点卡收入,已经占据了国内网络游戏点卡销售额超过80%的份额。

    面对拥有如此强大吸金能力的网游,马化藤感到非常的庆幸,庆幸自己遇到了王子晋这样的一个天才。

    而且,他在去年给藤讯商城推荐的两个人,已经发挥出了他们应有的能力。

    藤讯从2000年6月份正式启动B2C商业计划之后,一年的时间里,藤讯商城的销售额达到了78.25亿,其中包含《热血传奇》的点卡销售额52亿。

    这样的销售额,已然成为了国内电商的龙头老大。

    藤讯商城启动了B2C项目之后,就与国内多家物流公司签订了入股协议。

    即便是这样,已经成为藤讯商城副总的柳强东,还是提议成立自己的物流体系。

    而成立自己的物流体系,则属于一个重资产项目,即便是到了2000年底,藤讯公司能拿出来的资金,也只有二十个亿。

    对于这样的项目,所有人的第一感觉就是慎之又慎,经过董事会的多次会议,加上王子晋的鼎力支持,最终还是同意了柳强东的提议,先期拨款五个亿,用于成立自己的物流体系。

    自建物流体系的项目通过董事会的决议之后,于2001年1月份由柳强东全权负责,并正式开始实施。
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