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序幕 04-强迫症

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sp;  “对比310的固定初始能力值,2倍的提升,不知道算高算底,但紫色是低等的,所以应该也就一般般吧!”

    “亲和属性感觉变化不大,前后也差多少,还是能力值的差异巨大,前后差了20多点,折合有4个亲和‘*’差异呢!虽然可以用能力点数补上,但总归感觉不合算。”

    一翻思索,依旧不清不楚,随性再次点向刷新。

    -能力属性:254/200;

    -……;

    “垃圾……”最后一次机会了,来。

    -能力属性:304/250;

    -……;

    蔫了,在强烈的不甘趋势下,王文思再次点击了数字边‘0’的六芒星。

    下一刻,奇迹出现,数据竟然再次被刷新!

    -能力属性:454/400(400绿色);

    -……;

    按道理,454的数值对比前几次已经非常高了,而且又是奖励次数用完后意外刷出来的,应当是满意的了,但王文思却突发奇想的点了一下‘人物信息’菜单,发现此时的名字‘保罗-文思’由原来的银白色,变成了绿色。

    瞬间,整个人都有些不好了!

    接着,又发现菜单栏下面的剩余能力值变成了115……。

    第一眼看到时,感觉非常心疼,但转念一想,就立刻释然了,绿色的名字总算是还可以挽救一下。

    带着男人决不能带绿名的执念,一个十连刷结束,初始值没有一次高于300的,全是白色。王文思心疼的看着只剩余105点的能力点数,默默的继续点击六芒星。

    第十一次刷新,绿色……

    第十二次刷新,白色……

    心疼的更加厉害,感觉明明是橙色的奖励点数,现在估计被刷的降级了吧,再一次默默的点击刷新,这次终于迎来了RP爆发。

    -能力属性:494/440(黄色)

    耐力142.2/98-+、魔力23.4/18-+、灵巧41.4/36-+;

    力量108.8/98-+、智慧17.6/14-+、敏捷31.6/28-+;

    韧性63.6/60-+、精力39.6/36-+、感知25.8/24-+

    -亲和属性

    火系*****-+、水系**-+、风系**-+

    土系**-+、雷系****-+、木系**-+

    光系**-+、暗系****-+,灵系***-+

    看着剩余的可用能力点数,定格在了102上,为了防止自己再次点击刷新,只简单瞄了一眼黄色的数字与一大窜‘*’,赶紧切换到了‘人物信息’。

    “黄金战士之保罗-文思。Goon!”慰藉了一下,鼠标转向‘特殊能力’而去,立即被信息栏内跳出密密麻麻的文字震了一下下。

    稍微等待一会儿,文字转换完成。

    -特殊能力;

    -战斗能力;

    攻击提升-+、魔能提升-+、防御提升-+;

    攻速提升-+、咏念提升-+、抗性提升-+;

    -被动能力:

    经验增加-+、锻物祝福-+、精确校准-+

    收获增加-+、制剂祝福-+、危险感应-+

    成长加速-+、交易祝福-+、幸运宠儿-+

    -主动能力:

    神能探测-+、神灵之判-+;神职之权-+;

    圣能探测-+、圣界之判-+、圣职之权-+;

    -稀有能力:

    探知者*、贤者、元素使(黄)

    创铸者、勇者*、召唤使*(橙)

    刑询者、王者、时空使(橙)

    “这么多能力,102点能力值不够了吧!”看着信息栏内的一片灰暗,王文思头痛不已,并对自己一时冲动,浪费了不少点数去刷能力值的行为有些后。

    但此刻箭已在弦上,总不见得放弃再来,所以强打精神对着屏幕,开启深入研究模式。

    一通操作,很快就搞明白了大致的设置模式,但遗憾的是,依旧还是没有任何说明……。

    战斗能力与被动能力的设置模式是一样,开启和提升降低靠‘-+’就行,2种类型的能力被开启激活后就会由暗转白并在右边出现一个白色的小六芒星与数字1的标识。

    开启只需要1点能力点,再提升就需要2点,六芒星与数字会由白变紫,只是颜色变化,数字没有变动。

    再升一级,要3点能力值,变成靛色,以此类推,蓝色4点,绿色5点,黄色6点,橙色7点,红色8点,也就是任意一个能力升满需要36点能力值。算了下,全部升满需要540点能力值。

    主动技能的设置模式有些特殊,开启需要10点能力点,除了两项‘XX之权’能力外,其他技能开启后只会有一个‘∞’符号标识,后续不能提升。

    而这二项则是‘o’,再使用40点能力点提升后才会变成‘∞’的标识。算了下,全部加满需要140点能力值。

    稀有能力没法主动设置,虽然奖励的特殊能力有六芒星的标识,但依旧是暗色的,似乎没有激活。

    此外,奖励刷新的时候刷到过的神权者之力,不是为何,这里没有显示。

    似懂非懂的看着一堆信息,王文生彻底没了脾气,感觉自己的脑回路已经跟不上这游戏的奇葩节奏。

    “这什么主动技能,感觉和其他能力完全是2套体系的…,就不能有说明吗?”揉着额头,冲着屏幕呼呵了一句。

    “哎!…神职…圣职,都带了个‘职’,会不会和职业有什么关系?”灵感乍现,感觉可以一试,立刻将能力开启并加到满级后,进入人物信息查看起来。

    职业的‘战士’依旧改不了,等级的‘9级’也是……

    “哈,真可以改哦!”,点到人物信息里的身份‘居民’时,选择箭头竟然变亮,立刻点击。

    等见正在转化文字的弹框出现,开怀的比了个胜利的手势。

    一小会儿等待后,中文汉字出现。

    “平民、军士、佣兵、教士、政士、贵族、王族、仆人、奴隶、罪犯。”

    “身份还挺多的嘛!呃……村民和居民这是农村和城市户口的区别吗?”当王文思选择了‘平民’,看到弹出的‘村民、居民、爵士’的新选项后,有些哭笑不得。都试着选了一遍,发现竟然是可以复选的,但王族的选项暗淡着没法选,佣兵与军士、教士、政员不能同时选择。选择身份后都会弹出选项框,内容虽各有不同,但都只能选最低级的那一个,感觉有那么一点不友好……

    -平民:村民、居民、爵士;

    -佣兵:初级佣兵、中级佣兵、高级佣兵、资深佣兵;

    -教士:教士、教长、主教、主教长;

    -军士:士兵、兵长、军长、领官;

    -政员:政务员、政务长、政务官、主政官;

    -贵族:男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵;

    -王族:

    -仆人:家仆、管事、管家;

    -奴隶:一阶奴隶、二阶奴隶、三阶奴隶

    -罪犯:一阶罪犯、二阶罪犯、三阶罪犯

    把能选的统统都选上了,点击箭头,选项框被收回后,信息栏内的身份显示为一阶罪犯…

    再点开,重选,信息显示为一阶奴隶……

    再点开,重选,信息显示为家仆……

    “真相只有一个。系统采用的是倒序显示,非常合理!”感觉自己摸清楚系统逻辑,王文思一个击掌,再次开始重选。

    选了平民-村民、政士-政务员、贵族-男爵后,信息栏的身份如期所料的显示为:男爵。

    满意的转向所属的‘无’点去,也是可调整的,点击后等待着文字转换。

    此时的王文思,似乎在等待文字转换的这件事情上,已经完全习惯。

    很快,所属的选择栏内,信息呈现而出。

    芃夫尹梵帝国、贝斯莱恩大公国、纳图厄王国、迈思特盟国、袄克王国、仸芮领地、圣晶神殿、瑟密尔古国、无。

    发现只能单选,随便选了一个后,又急忙向着职业信息菜单点去。

    信息出现后,一通尝试,竟然没有可以修改的,带着不甘,最后抱着试试看想法,点击了右上角的‘六芒星3’,新的弹框竟然出现。

    由于选择只有3条信息,所以文字的转化几乎是同步而出的,看着跳出的选择,“战士、骑士、药师”王文思果断的选着了‘骑士’选项。

    职业信息随之转变。

    -职业信息;

    -职业:骑士;

    -等阶:初级初阶;

    -等级:6;

    -技能:1:冲锋;2:剑刃反击,3:不屈意志(暗);4:无;5:无。

    -能力成长:

    耐力**、魔力*、灵巧**;

    力量**、智慧**、敏捷*;

    韧性**、精力**、感知*;

    -成长加成:无;

    -特殊能力:无;

    “成功!”王文思为自己的成功,再次热烈击掌一次。

    随即,转到个体能力看去,发现440的初始总值与亲和属性没变外,其他各项能力值与先前略微有一些不同。

    生怕自己再去刷新能力值,没去过多关注,切换到能力界面继续尝试。

    把原本升满的2项能力都降了一级,再返回,发现依旧可以改动,再把能力取消,就都有不能改了,但之前成功改动的信息是保留着得。

    “似乎有漏洞可钻哦!”带着小得意,开始了单项能力的尝试。最终确认‘神职’是对于身份与所属的修改,‘圣职’是对应职业的修改。

    得出结果后,王文思对主动能力终于有了一些清晰的认识。感觉上似乎作用并不大,但不知道与其他方面是否会有什么联系。

    “我完全可以先开技能设置好以后,再取消技能啊!最少能剩下20点能力点了。哎,即便如此,奖励的能力点还是完全不够用,就算是红色的奖励也远远不够,要怎么设?还是先把强化能力看了再说吧!”有些烦恼的想着,一脸的便秘感。

    随口问候了一句游戏设计者的长辈,鼠标点击‘强化能力’,等待起文字转化。

    -强化能力

    -武器强化-+

    武器攻击力强化;

    附加生命值吸取;

    -防具强化-+

    防具防御力强化;

    附加生命值恢复;

    附加魔力值恢复;

    -饰物强化-+

    饰物效果强化;

    附加魔法值吸取;

    -物品强化-+

    物品效果强化;

    有些意外,所谓的强化能力竟然只是用于道具的,与原本的想象有些偏差。不过,终于看到类似的说明了,这着一来强化的作用就很好理解,不用再费脑力去猜。

    一边感慨,一边尝试起来,发现强化的设置与特殊能力基本差不多,初始全部是暗色的,点击‘+’后消耗1点能力数开启,并用白色六芒星标识,但没有数字。

    升级变成红色,单项点满需要36点,全部要144点能力点数。

    试完,王文思看着剩余的奖励点数,撸起自己的出头来。

    怎么选,哪些要,哪些不要,开启多少等级,一时之间让他极为犯难。

    想着要么随便点点,先进游戏看看,可偏偏强迫症犯了,不配出满意的设置,是过不了自己那一关的。
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