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王启不知道为什么这个时候泡泡堂这款游戏还没有出现,以至于在去往韩国前,王启必须把经典的人物设计和卡丁车都设计好再走。
王启去韩国主要就是寻找朴希哲,只要把这个人拉到他们的公司,几乎就没有了卡丁车这款游戏。
在刚下飞机的时候,就有人高举着王启的牌子在机场上等候,这是柳月在往上认识的黑客。
这位韩国朋友显然对柳月非常崇拜,一路上话语不断,这颠覆了黑客在王启心中中的形象,不是说黑客都是最冷酷的,沉默寡言的类型么。
朴希哲在韩国也算有名的人,他曾经设计的游戏被广大韩国游戏迷津津乐道,不过最近几年跟不上发展,加上他设计的游戏都偏好智力型,不是那么受欢迎,以至于闲赋在家,说通俗一点,就是被炒鱿鱼了。
不过他这种知名人物只要有好的创意和点子还是有大公司会邀请他的。
王启来都他家里的时候,他以为是韩国哪家公司要邀请他,不过当听说是中国人之后,有些疑惑起来,在他印象里好像中国的网游都是韩国的市场。
那里根本就是一片网游沙漠,居然有人想要挖自己过去,这怎么可能呢。
“对不起,感谢王先生的厚爱,不过我并不想去中国,在我看来中国的技术水平还是不行……”
朴希哲骄傲的说道。
“其实我是有一个好创意才里找朴希哲大师的……”
王启把后世差点冰岛CCP玩残的EVE说出来。
要说这款游戏绝对震撼人,游戏设定于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过七千个行星系中穿梭,大多数的行星系通过一个或多个星门相互链接,小部分行星系需要穿过随机生成的虫洞方能进入,一个行星系中可包含各种物体,例如:行星、卫星、太空站、小行星带等。
玩家能进行各式的活动,包括采矿、制造、贸易与战斗(对抗NPC或玩家),玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登录游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。
《EVEonline》的设计理念是给玩家绝对自由的游戏空间,情节有无限开放性。
也正因如此,EVE成为一个极其强调玩家互动的广博世界。
玩家可以开着自己的货船做一个安分守己的太空商人,也可以做一个控制着上千人规模的军团野心勃勃纵横捭阖的宇宙霸主。
游戏开发团队仅仅是提供工具、制定规则,而一切冒险和乐趣,由玩家自己创造。
EVE独特之处还在于它是单一服务器,玩家能和数万玩家同时在EVE的宇宙里交流;而其他网络游戏都是运行在不同的服务器上。
游戏背景设定为数千年后规模为7808个太阳星系大的星际空间,各个星系之间通过星门连接。
玩家所有的交流、贸易、冲突等行为都通过驾驶飞船飞行完成;游戏角色没有传统游戏的“级别”
、“经验值”
概念,只有“技能”
概念,花费一定时间学习各种技能,就能不断拓展角色能力。
玩家可利用各种飞船、技术、物品、工具做任何自己想做的事情——EVE对玩家行为没有任何限制,没有“必须”
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