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接着就是自由时刻,因为造这些单位要花点时间,而这段时间内基本不需要怎么防御,所以就比较自由。
有时候我会让间谍去对方的车厂、兵营,这样能让我的单位升一级,当然,对方也不一定会造狗狗,如果有狗狗,就让谭雅上多功能步兵车去打狗。
打了狗再让间谍去偷,偷钱的话一般都是隔一段时间再去,等他富了再收割他,电脑很有钱的,一偷就好几万,基本想买啥买啥。
等到坦克造好了,就把步兵装要塞,然后把单位拉到对面基地旁边不远处集合,注意不要在对方单位射程之内。
因为单位运动速度不一样,所以需要集合一下,等所有部队到齐,把灰熊坦克拉到最前面,然后是要塞,最后才是光棱坦克和幻影坦克。
队形摆好就直接杀进去,接着就是点击时刻了,想点哪个点哪个,光棱坦克基本是对建筑的主要杀伤力,虽然防御力不高,但是前面有灰熊和要塞当肉盾,可以尽情输出。
基本都是点一下就报废一个建筑。
很快就能把对方的基地干掉,有时候我觉得没过瘾,就留下对方的主要,把部队拉出去,该维修的维修,等他造好了再集合起来打一波。
小时候玩红警,总是被电脑欺负,最开始什么都不懂的时候,连简单的敌人都打不过,后来逐渐熟悉了,就挑战中等的敌人,但是不知道为什么,就是打不过冷酷的敌人,经常被虐。
人们都说,人总会被年少不可得之物困其一生,我就是年少之时打不过冷酷的敌人,所以才想着现在来反虐他。
可是,我已经不是年少的我了,虽然游戏还是那个游戏,但不管我怎么虐他,我仍旧是回不去了,所以也不可能有当时的那种激动的心情了。
在这一刻,我才真切地体会到什么是物是人非。
我是喜欢打红警吗?我感觉并不是,我只是因为小时候打不过所以一直不服,想虐回来。
但是等我能虐回的时候,已经不再是年少的我了。
少年终究已不是,人生难得再回头!
物是人非难自平,白云依旧悔当初。
总是在想,若当年好好学习,不去沉迷游戏,是否会有不一样的人生?但是仔细一想,或许没有游戏,还会有其他的娱乐方式,不沉迷于游戏,可能又会沉迷于其他的东西。
总而言之,人生最重要的似乎不是沉迷于什么,而是自己是否具有能抵抗沉迷的毅力。
年少不可得之物真的会困住少年一辈子吗?或许是吧,我自己又仔细想了想,似乎也没有得出准确的答案,当年被虐的少年现在可以随便反虐回去,但是心境、心情、想法却已经完全不同,所以并没有大仇得报的快感,反而是满地的遗憾。
或许,只是一种期待,期待如果时间倒流,会有不一样的结果,哈哈哈!
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