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这才当了多久,就都要指挥起老板了?
这要真让你多当几天,不得翻天。
文案负责人心中对午木的不满更甚。
已经完全没了之前的好印象,只剩下厌恶,他冷笑一声出门而去。
边上在拍摄的林清月目光奇怪。
午木这是在干嘛?
搞节目效果?
这样用妨碍正式工作的方法搞节目效果不太讨好吧?
大概几分钟后。
焦亮和卫辰还有之前的文案负责人很快一起来到了午木办公室中。
对午木印象本就不好的卫辰眉头紧锁着,明显心里是和文案负责人一样的想法,觉得午木是不是在瞎指手画脚。
倒是焦亮心态平和点,感觉午木不像是会拿这种事开玩笑的人。
见到他们,午木没有多磨叽,依旧是指着之前的那段文案道:「这里方向不对,伱们的文案和营销要是继续以这个方向继续下去,肯定会引起反噬。
」
焦亮看着那段文案,左看右看也没看明白问题在哪里,「我们游戏的主题不就是众生嘛,这个文案方向怎麽了?」
鸣鱼游戏的这款游戏主打的内核就是芸芸众生的各种生活和职业,卖点是足够真实可信贴合现实的打工内容和贴近现实的艺术风格。
老实说,他们这方面做的还真不错,确实把他们的游戏和其他的游戏给区别开了。
有种独特的质感。
但
午木摇摇头道:「用这些当内核和卖点可以,但不能自己去主动宣传。
」
他详细解释,「因为这和你们的游戏机制互相冲突了,按照你们游戏里面的设定,主角是背负着出人头地梦想来到城市打工的农村打工仔,这个背景没问题,但偏偏游戏里面,为了游戏性,为了数值不提升的太快,保证游戏时间,你们又设置了一个心情值的设定。
」
「这个心情值需要游戏人物去从事各种娱乐活动去满足,而且需要非常频繁的去满足,基本上每天都要进行一些娱乐活动来保持。
」
「这就会造成一个什麽现象呢,那就是主角口口声声的说着自己要出人头地,要赚钱给家里的人买大房子,让爸妈过上好日子,然后一边又为了保持心情值,需要天天去公园里玩,去网吧上网,要吃好的穿好的住好的。
」
午木手一摊,「你们觉得这个设定冲突不冲突。
玩家会不会觉得这主角人矫情?」
「如果不特意渲染营销,大家还能理解这是为了游戏性做的游戏机制,但如果你们再一营销这是劳苦大众的生活,主角就像芸芸众生一样,那肯定就完了,大家不把你们喷惨了才怪。
」
焦亮听完午木的这一大段话,人直接一愣。
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